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今日新谈资:
为什么《英雄联盟》越来越不好玩了?
重做是个台阶,实际上是削指向型技能。重做的几个英雄:
剑姬,指向性低配无敌斩;
潘森,指向性qqqq;
瑞兹,指向性w硬控接法术机关枪;
泽拉斯,指向性e标记配合w加射程之后的技能触发眩晕也是硬控配合三r秒人;
赛恩q指向性眩晕;
宝石,指向性点晕改成一定时间后aoe晕;
男刀,指向性突脸外带沉默流血自己还是ad刺客对面一样无法反抗;
刀妹,虽然削了一万次但是自身强机制,被动进人群高韧性,w白字e血量劣势控制更久的指向性眩晕.
策划只是为了让这游戏更有竞技性,更有观赏性,尽可能删除指向性技能,出非指向性给选手走位拉扯,这些重做只是藏木于林的表现,毕竟啥都不改只改一个点控意图太明显
急速算是一个很不错的改动,cd的问题在于,很不平滑,比如黑切,净蚀(1250)+ 考尔菲德的战锤(1100)+ 合成费用(750),这里出了战锤cd=10,合成之后cd直接跳到20,很不平滑
神话版本其实想解决这个问题,比如神话版本的黑切,战锤+燃烧宝石+长剑,战锤=10急速,燃烧宝石=10急速,成装是25急速,这就很平滑了
毕竟10急速=9cd,20急速=17cd,25急速=20cd,从cd的增长上面看,这样才合理,而且急速越多,加成越少,法师都在50急速左右,33cd,很合理,只不过神话版本给战士太多急速了,战绩急速能到150,直接60的cd谁顶得住啊
S14取消神话,设计师为了让急速更加平滑,引入了荧尘,直接+5急速,解决了急速从0到10的不平滑
别的英雄不说,就塞恩这个英雄重做后比之前好玩一点,之前那个er不点就是晕倒爆盾有个集贸意思?
寒冰射手真的太尴尬了,因为poke流太强而削弱,但是越削越只能玩poke,承伤增高意味着容错率大大降低,输出环境变得更差,W比平A长不少
所以玩poke比常规AD安全很多。输出降低15%对poke流确实是一大削弱,但是poke流的高频率挂debuff的功能性还在,但是ADC减了这么多伤害真的是实打实的难受,再遇到个buff怪,根本打不动。
减CD也是,poke流CD装多可以补回去,常规ADC装备没有技能急速,玩攻速流就得带着负数的CD负重前行,难受的一比,除非去用装备或者符文填,也就差不多填回0。
大乱斗是你不会玩吸血鬼,四个技能三个aoe,两件套就可以发力了,后期那些脆皮直接闪现re血池走,是你吸血鬼玩的不行。
为什么游戏凉 游戏本来就是让普通玩家爽的,好不容易玩把丢丢怪,结果你让我学职业选手玩走A,我为啥迁就策划,你在教我做事啊,玩个游戏我还得乖乖听话啊 玩个勾勾
别说lol,王者荣耀你也得知道那些英雄大致技能是什么样子,绝大部分技能一句话就能描述清楚,而且一个英雄就三个技能,记一个英雄的技能不比背一个单词简单?