1. htcx720d,但为什么iPhone屏幕上肉眼几乎无法分辨像素颗粒?
onex的分辨率是比4s高很多的,不过onex的屏幕是4.7寸,4s只有3.5寸,所以4s的屏幕细腻程度比onex高点,综合来说,onex的屏幕好。有点发黄是屏幕材质问题吧,你用的时候没对比的话应该是发现不了的,要不就是质量问题了。
2. 有哪些新颖的产品3D展示方式?
VR,MR,AR,全息。
VR以HTC vive为例。头戴式全封闭眼镜,手柄,再加上一定范围的空间定位,共同组成了VR交互系统。眼镜让你在虚拟世界扮演角色,查看虚拟世界的东西,而手柄则是交互的主角。比如常叫的打枪,射箭,抓取,投射等等。但VR交互就有一个缺点,就是真实感有待加强,因为手柄啥的是没有力反馈的。
相对VR交互,AR就太简单了。常见的有小孩子玩的,扫描卡片,然后手机渲染出三维的实物。还有过年扫福,支付宝里跟小鸡AR打球。
MR以微软HoloLens为例,相对上面两种交互,它是结合了手势的交互的,显示效果是相当于虚拟叠加到现实,眼镜是非封闭的,能看到真实世界。手势的交互是摄像头捕捉到手势,然后对虚拟世界的物体进行交互。当然因为能看到真实物体,所以也能真实交互。缺点是视角太小。
最后一种就厉害了,全息再加上手势,微软发布的一个最近的研究里,基于 Fusion 4D。实时三维重建,然后投影出来。再加上对重建出的人分析手势,就可以不戴眼镜也可以交互了。但这项技术未商用。再加上真正的全息还未完全实现,就当个美好愿景吧,最终会实现的。到时候远方的两人可以全息对话,也可以跟虚拟世界的人进行直接交互了。
3. vr是干什么的?
VR:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术
三大特点:交互性、沉浸性、想象性1. VR的交互性
VR的交互性,是指用户对虚拟现实中对象的可操作程度和从虚拟现实中得到反馈的自然程度,包括实时性。主要借助于专用设备(如操作手柄、数据手套等)产生,以自然的方式,如手势、身体姿势、语言等技能,如同在真实世界中一样操作虚拟现实中的对象。
2. VR的沉浸感
VR的沉浸感,是指用户感同身受作为主角存在于虚拟现实中的真实程度,这是VR技术最主要的特征。影像沉浸感的主要包括感知性、自主性、三维图形中的深度信息、画面的视野、实现跟踪的时间或空间响应以及交互设备的约束程度等等。
3. VR的想象力
VR的想象力,是指用户在虚拟现实世界中根据所获取的多种信息和自身在系统中的行为,通过逻辑判断、推理和联想等思维过程,随着系统的运行状态变化而对其未来进展进行想象的能力。对适当的应用对象加上虚拟现实的创意和想象力,可以大幅度提高生产效率、减轻劳动强度。
VR日常生活中的应用领域1、VR旅行:你想坐在沙发上爬埃菲尔铁塔吗?或者骑马游览大峡谷吗?通过VR技术,可以提供穿越加拿大雨林的体验。世界各地的旅行者都可以体验直升机环绕纽约,或坐船环游自由女神像。
2、VR教育:过去十年间,电子学习发展很快,但它无法提供亲身实践的体验,但VR可以。技术人员可以“实地”学习现实生活中的例子,并解决车间中的问题。医学生可以进行“真实的”手术,但他们犯的错误对病人没有任何影响。
3、VR销售:通常,汽车制造商在展示厅向客户展示汽车,并介绍其性能,有时也会试驾。但是,汽车内饰的个人定制效果是无法看到的,现在可以通过VR来完成。
4、VR游戏:大家都目睹了Pokemon Go创造的奇迹,22天就积累了5000万用户。应用AR / VR技术的游戏改变了老年人和青少年的生活。《权力的游戏》也借助VR大火了一把。
5、VR产品设计:产品设计十分繁琐,并且因竞争或定制而调整产品十分耗时,这就用到了VR。设计师现在可以轻松创建产品,配置所有功能并进行测试。这在建筑设计中更受欢迎,以便直观了解建筑内部结构。
6、VR营销:数字营销广告越来越多。最好的营销是在营销活动中使用VR,使用户完全沉浸其中,为其创造难忘的体验。可口可乐的VR广告片带客户体验平安夜雪橇旅行;纽约时报在他们的应用程序中发布多个VR纪录片;芬兰航空公司通过VR展示他们的空客350,以吸引更多的客户。
7、VR运动教练:体育运动方面VR的潜力无穷无尽。在受控环境中,享受与现实世界同样的互动。示范比讲解效果要好,亲身体验效果会更好,比如足球、板球。
VR技术有巨大的潜力,将在医药、商业、建筑、制造等多个领域改变未来!