1. 现在苹果6需要多少钱,苹果6ios148建议升级吗?
苹果6ios14.8建议升级苹果6升级 iOS 14.5/重新校准 电池健康,新增 Siri 语音选项,以解决某些用户遇到的电池健康报告估算不准确的问题。
这个问题的症状包括意外电池消耗行为,还有在少数情况下峰值性能容量降低的现象。这类不准确的电池健康报告无法反映实际的电池健康问题,对于用户来说,是非常值得更新的。
2. 6和32G的iPhone6S相比?
6s现在使用没问题,6代就不建议了,1G运存根本不够用,苹果和安卓不同,不卡就很好用,一旦卡了就根本不能用!6代现在开个淘宝都费劲,只能打打电话当备用机了。6s的2G运存起码可以撑到2019年底不卡顿,所以肯定6S更好!
3. 苹果六有必要更新1214系统吗?
iPhone6有没有必要更新iOS12.14的系统,对于苹果手机来说,其发布的时间也是非常早的,对于这样的系统升级来说,有没有必要升级,其实我们可以从续航、流畅度等方面来说。
流畅度方面对于苹果手机的系统升级来说,我个人认为一般都是对于新手机来说的,像最新发布的苹果XR、苹果xs等来说,不论是硬件还是系统都是非常适合最新的手机的,但是对于苹果6升级来说,升级系统后,虽然在流畅度方面还是有所提升的。
续航方面对于苹果手机的续航方面来说,一直都是软肋,一直其电池容量非常的小,但是因为iOS系统的封闭性来说,所以说手机的续航还是能行的,但是对于很早以前的手机,升级系统后续航能力其实并没有很大的提升的。
总结:对于苹果6这款手机来说,系统升级,我个人还是不建议的,一方面是因为苹果6发布的时间太久了,在硬件上是跟不上的,另外一方面,升级系统后,续航确实下降很大的,大家对于苹果6系统升级还有什么不同看法,可以在下方留言,咱们一起探讨!
更多科技资讯,点击右上角关注《千帆辰》!4. 有哪些在苹果手机上玩的免费单机手游值得推荐?
苹果手机上的单机游戏很多,但是免费的单机游戏就不多了,尤其是最近新出的游戏。
因为现在的手游赚钱的手段渐渐多了起来,玩家们也愿意花钱,一般的单机手游都是下载付费,免费的单机手游一般也都会接入广告,并且会接入登陆系统获取玩家的一些信息。
严格来说,这些都不是单机手游,因为都是需要联网的。
那么接下来,我来推荐介绍几个ios上可以玩的单机免费手游,虽然说可能都比较简单,但是都比较有意思。
(一)苏打地牢(soda dungeon)像素单机闯关地下城,不但雇佣伙伴,还能打装备,打boss。为什么这游戏单机可以玩?因为这是一个老游戏了。
详细介绍:https://www.toutiao.com/i6586920503968006664/
(二)我们相距十万光年一个画风简单但是十分文艺的小游戏,玩法比较简单,只能说,玩的时候能平静心情。
详细介绍:https://www.toutiao.com/i6600988253749248525/
(三)勇士的黎明ios上有免费版本,也有付费版本,当然免费的版本也能体验更多内容职业等,
打装备,升级,闯关的玩法。
这还是一个即时制的rpg,亲测不联网也能玩,毕竟是老游戏了,在联网上没有太过要求。
详细介绍:https://www.toutiao.com/i6603721583053767176/
(四)Pathos一个roguelike纯单机游戏。
美术虽然简单了点,但是自由度很高,很值得玩。
详细介绍:https://www.toutiao.com/i6600287925408104964/
(五)迷失古堡因为目前是一个未完成的版本,所以可以单机玩。
玩法仿照《杀戮尖塔》,美术简单了点,但是还是很好玩。
(六)征服之刃一个很像《英雄无敌》的游戏,玩家需要占领城市,招募士兵,占领,并且发展城市,统一地图。
难能可贵的是这个是个单机游戏。
详细介绍:
(七)《骨语者》(BoneSwiper)很不错,2048+rpg的游戏,玩法虽然很简单,但是很好玩,很有意思。
详细介绍:https://www.toutiao.com/i6611317628923281934/
(八)《红日》redsunRTS这个游戏是一个类似红警的rts手游,本身这个rts类型就比较稀少了,这个游戏在不联网的时候还能进行单机战役玩法。
很不错。
详细介绍:https://www.toutiao.com/i6617176359288439309/
以上就是我珍藏的几款免费单机手游,相信总有一款适合你,如果觉得还是找不到好玩的游戏。
那可以看看这一篇,介绍给你各种类型的手游:
《找好手游?看这一篇就够了!》:https://www.toutiao.com/i6624683568985539080/5. iphone6s和6的差距大吗?
个人感觉这款手机虽然外观样子差不了太多,但差距还是比较大的,最直观的感受就是性能方面。目前iphone 6 在很大应用或游戏下已经力不从心,会有卡顿的现象,而6s虽然也三四年的手机,但使用上还是不错,没有什么卡顿现象。具体到两款手机的差异上,个人简单分析一下。
一、外观上。两款手机如果只看正面,你是分辨不出来任何差异,基本一致,但两款手机屏幕是不通用的,个人插过着两款手机,屏幕外观一样,不能相互通用。后壳都是航空铝,外观也大同小异都是三段式设计,但小细节不同,iphone 6s 在后壳上有个s字符,如果看外观主要看这个特征就立马可以分辨出来。还有就是,两款手机的外壳也不是通用的,这点和屏幕一样。
二,当然是性能不一样,为什么iphone 6 会卡,而6s却现在仍然流畅使用。这里两款手机的芯片差距明显,6所采用的A8芯片要比6s采用的A9芯片要差一代,性能差距明显。
三,6s是支持3D tuch ,支持压感的。虽然这个功能个人感觉无卵用,但总比6来说多这个功能。
四,6s的摄像头相比6来说进步明显。6s后置1200w像素,而6只有800w像素。但这两款手机的照相功能都已经太差,尤其是前缀出来的效果比起目前的千元机也都有差距,如果看中照相的功能,这款手机可以不必考虑了。
总结,这两款总的来说差异不小,对于目前想入手这两款手机的,6直接不用考虑。如果对照相要求高的,两款都不要考虑。如果照相要求一般,性能方面来说,6s还是不错的。
6. 请问使用过苹果六和苹果八的同学?
苹果6和苹果8在屏幕上还是有很大区别:
官方数据之技术规格:
iPhone 6:显示屏
Retina HD 显示屏
4.7 英寸 (对角线) LED 背光宽 Multi‑Touch 显示屏,采用 IPS 技术
1334 x 750 像素分辨率,326 ppi
1400:1 对比度 (标准)
500 cd/m2 最大亮度 (标准)
全 sRGB 标准
支持广阔视角的双域像素
正面采用防油渍防指纹涂层
支持多种语言文字同时显示
放大显示
便捷访问功能
iPhone 8:显示屏
原彩显示
广色域显示 (P3)
三维触控
625 cd/m2 最大亮度 (标准)
支持广阔视角的双域像素
采用防油渍防指纹涂层
支持多种语言文字同时显示
放大显示
便捷访问功能
现在,参数相同的方面不讲,只讲差别。
显示屏亮度:
苹果6的最大亮度500 cd/m2 ,苹果8的最大亮度625 cd/m2;
显著的是iPhone8还具备:原彩显示、三维触控。
结论:iPhone 8显示屏更好。
7. iphone手机的制造成本大概是多少钱?
今年11月苹果发售的十年之作的iPhone X手机,除了拥有今年流行的全面屏设计以外,还砍掉了拥有Touch ID功能Home键,采用了业界领先的Face ID。这么梦幻般设计、配置的iPhone X在中国售价高达8388元,而256GB版本更是要9688元,万元手机俨然已经成为目前非奢侈类手机中的战斗机。
真的太贵了!那么一台iPhone X的物料成本是多少?有媒体泄露了苹果的物料成本清单Bill of Material,各个零部件采购价格如下:
OLED屏幕——$80
触控模组——$15
A11处理器——$26
基带芯片、射频模组——$18
WLAN、蓝牙、GPS——$6.5
NFC——$2.25
内存——$24
NAND——$45
PA模块——$8
FaceID模组——$25
电源模组——$9.5
音频芯片——$2.5
摄像头模组——$33
电池——$9
无线充电模组——$6
PCB——$15
喇叭——$12
射频天线——$5
3Dtouch模块——$10
外观结构——$53
其余——$8
总计BOM成本412.758美元,折合人民币2728.7431人民币元。这个物料成本总价相比iPhone7(248美元)有了较大幅度提升。
因为最主要的部件5.8英寸三星定制的OLED屏,为80美元;其次为“双曲面玻璃+不锈钢中框”这一套外观件,成本是53美元;同时,Face ID功能所需要的模组成本都要25美元,比起Touch ID贵上不少,同时其他环节的零部件,其成本也有不同程度的提升。
如果不考虑研发、营销等方面的支出,那么每购买一部崭新的iPhoneX,苹果的利润将近6000元,是不是非常暴利?
但是总得考虑研发费用以及一些正常行销费用的,按照分析机构数字显示,刨除这些必要成本以外,苹果在中国每卖出一台iPhone X就能获利将近3000元人民币,利润率高达35%,这可是一台售价8K的手机,利润之高让其他手机品牌望而却之。
市场研究机构Strategy Analytics发布的报告显示,在过去的2016年,全球智能手机行业的总利润为537亿美元,而苹果仅靠iPhone就拿走了其中的449亿美元, 占到了整个行业利润的79%。
可能这一切要归功于苹果教主乔布斯找了个非常棒的接班人——Tim Cook,作为商业奇才的他虽然对产品没有什么天分,但是在控制苹果生产链上确实有独到之处,接棒苹果公司开始就一直推行自主研发,一切能自研就砸钱搞,搞不到就花钱买,从源头上就控住成本。第二是引入多个供应商,让其之间竞价,压低零部件成本,这是库克一贯做法。第三是完整的销售体系以及品牌影响力,苹果作为最有价值品牌之首,在数码产品方面享有不少号召力,加上乔布斯培养起来的果粉,其人群之大足以让每一个手机品牌颤抖。这些因素促成了苹果iPhone售价之所以可以定那么高,利润高得可怕。